2025/03/14
Floppy Knights は、Advance Wars とデッキ構築を組み合わせた魅力的なゲームです
正直に言うと、多くのゲームではデッキ構築が使用されます。これで表現できないゲームメカニクスはほとんどないと思われます。
正直に言うと、多くのゲームではデッキ構築が使用されます。狭い空間での戦闘での近接戦闘、スタックランドでの都市建設、ブラックブックでのモンスターの召喚など、カードで表現できないゲームメカニクスはほとんどないようです。誰でも楽しめるデッキビルダーがあります。 Rose City Games の Floppy Knights は、ターン制戦術とデッキ構築という私の 2 つのお気に入りのゲーム ジャンルの組み合わせに特化しており、ターンごとにカードが選択肢を拡張し制限します。
あなたは、フロッピー ナイツを連れて外出する若い発明家のフィービーとしてプレイします。これらはフロッピー ディスクに保存されたデジタル クリーチャーで、彼女に代わって戦いを行います。 Fire Emblem や Into the Breach などのターンベースの戦略ゲームとは異なり、ラウンドは必ずしも移動と攻撃で構成されるわけではありません。代わりに、エネルギーがある限りカードを使用できます。これは非常に簡単です。しかし、Floppy Knights では移動が異常に大きな役割を果たします。これは、広大なマップをカバーしているからではなく、各マップに敵が常にリスポーンするポイントがあるためです。正しい位置に配置し、デッキに適切な攻撃を加えるまで、彼らの手の届かないところを避けるために動き続けないと、事態は非常に早く終わってしまう可能性があります。
それは、ボード上で最も強いユニットである指揮官を失うと、即座にゲームオーバーを意味するからでもあります。このルールにより、フロッピー ナイツはほとんどの戦術ゲームよりもさらにチェスに近づきます。最高のユニットでオールインするか、潜在的にユニットを失うかの間で、リスクと報酬を慎重に天秤にかけることは、私にとってフロッピー ナイツの大きな魅力の 1 つです。
安全策を講じるのが賢明ではないというわけではありません。 Floppy Knights ほど安全にプレイできたターンベースの戦略ゲームはあまりありません。ボスとの遭遇に軽く 20 ラウンド以上を費やしました。これだけの努力をした後で、最初からやり直すのはイライラするかもしれません。一方、勝つとすぐに報酬が得られます。ピカピカの新しいカードや新しいカードを購入するためのお金です。新しいカードはもちろん常に素晴らしいものですが、フロッピー ナイツではこれが特に当てはまります。デッキが大きくないため、長くプレイするほどゲームが良くなり、より多くのカードや興味深いカードの組み合わせが得られる傾向があります。別の指揮官でレベルをリプレイすると、そのレベルがまったく違ったものに感じられるため、過去に戻って、これまで逃したかもしれないオプションの目標に挑戦する動機が与えられます。
https://game-player.click/Floppy%20Knights%20%E3%81%AF%E3%80%81Advance%20Wars%20%E3%81%A8%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD%E6%A7%8B%E7%AF%89%E3%82%92%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%9F%E9%AD%85%E5%8A%9B%E7%9A%84/
正直に言うと、多くのゲームではデッキ構築が使用されます。狭い空間での戦闘での近接戦闘、スタックランドでの都市建設、ブラックブックでのモンスターの召喚など、カードで表現できないゲームメカニクスはほとんどないようです。誰でも楽しめるデッキビルダーがあります。 Rose City Games の Floppy Knights は、ターン制戦術とデッキ構築という私の 2 つのお気に入りのゲーム ジャンルの組み合わせに特化しており、ターンごとにカードが選択肢を拡張し制限します。
あなたは、フロッピー ナイツを連れて外出する若い発明家のフィービーとしてプレイします。これらはフロッピー ディスクに保存されたデジタル クリーチャーで、彼女に代わって戦いを行います。 Fire Emblem や Into the Breach などのターンベースの戦略ゲームとは異なり、ラウンドは必ずしも移動と攻撃で構成されるわけではありません。代わりに、エネルギーがある限りカードを使用できます。これは非常に簡単です。しかし、Floppy Knights では移動が異常に大きな役割を果たします。これは、広大なマップをカバーしているからではなく、各マップに敵が常にリスポーンするポイントがあるためです。正しい位置に配置し、デッキに適切な攻撃を加えるまで、彼らの手の届かないところを避けるために動き続けないと、事態は非常に早く終わってしまう可能性があります。
それは、ボード上で最も強いユニットである指揮官を失うと、即座にゲームオーバーを意味するからでもあります。このルールにより、フロッピー ナイツはほとんどの戦術ゲームよりもさらにチェスに近づきます。最高のユニットでオールインするか、潜在的にユニットを失うかの間で、リスクと報酬を慎重に天秤にかけることは、私にとってフロッピー ナイツの大きな魅力の 1 つです。
安全策を講じるのが賢明ではないというわけではありません。 Floppy Knights ほど安全にプレイできたターンベースの戦略ゲームはあまりありません。ボスとの遭遇に軽く 20 ラウンド以上を費やしました。これだけの努力をした後で、最初からやり直すのはイライラするかもしれません。一方、勝つとすぐに報酬が得られます。ピカピカの新しいカードや新しいカードを購入するためのお金です。新しいカードはもちろん常に素晴らしいものですが、フロッピー ナイツではこれが特に当てはまります。デッキが大きくないため、長くプレイするほどゲームが良くなり、より多くのカードや興味深いカードの組み合わせが得られる傾向があります。別の指揮官でレベルをリプレイすると、そのレベルがまったく違ったものに感じられるため、過去に戻って、これまで逃したかもしれないオプションの目標に挑戦する動機が与えられます。
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Posted by てんてん at 16:07│Comments(0)