2025/03/25

次世代の年にデメイキング

ビデオゲーム業界は常に、新しいテクノロジーの観点から芸術的成果を定義しようと努めてきました。すべての次世代コン…




ビデオゲーム業界は常に、新しいテクノロジーの観点から芸術的成果を定義しようと努めてきました。次世代コンソールの毎年の年には、開発者の想像力に対する制約を打ち破り、「無限の」可能性が最終的に解き放たれた、さらに数百ポンド相当のおしゃれに仕立てられたプラスチックとシリコンの世話についての、同じ古い話が伴います。現行世代のプラットフォームは突然、空っぽになり、使い込まれ、恥ずべきものにさえ見直されるようになりました。ドン・マトリック氏が Xbox One で Xbox 360 ゲームをプレイすることについて悪名高い皮肉を言ったように、「下位互換性があるということは、実際には下位互換性があるということです」。




この革新と陳腐化のサイクルは、環境に悪影響を及ぼし、人権侵害を促進するサプライチェーンに依存しているという理由だけでなく、残念です。それは、特定のハードウェアを中心に栄えてきたゲーム制作へのアプローチの無視、あるいは積極的な破壊をもたらします。これは、不安定さと過重労働の文化のおかげですでに頭脳流出の問題を抱えているクリエイティブ分野においてです。既存の「成熟した」コンソール向けに最高のゲームを制作しているスタジオは、新しいツール セットを学習する必要があります。一方、「時代遅れの」マシンで動作するタイトルを移植して保存する取り組みは、保存を著作権侵害と同一視する復讐心に燃える著作権所有者によって妨害されています。今年の次世代機の登場は、ビデオゲーム保存活動家たちに希望をもたらしている。ソニー、特にマイクロソフトは、相互互換性を自社の最新ゲーム機の中心に据えている。しかし、それに伴う物理メディアの侵食(PS5 と Xbox シリーズ S/X はディスクレス SKU で発売された最初の家庭用ゲーム機です)により、これらのゲームへのアクセスはサーバーを運営する企業の手に委ねられています。




世代が次から次へと転落していく中、忘れ去られた技術や技術を取り戻すだけでなく、芸術形式の発展や歴史に関する他の概念について議論することも重要です。これは、書面によるマニフェストまたは推理小説の形を取る可能性があります。著作権崩壊後の世界を描いたエミリー リードの爽快な 2024 年のビデオゲーム史を考えてみましょう。しかし、ビデオゲームの歴史をより適切に再編集したものは、確かにプレイ可能なものです。私は過去数か月間、「デメイク」、つまり設計されたハードウェアよりも古いハードウェア上で動作する、またはあたかも動作しているように見えるゲームの非公式バージョンの作成者と話をしてきました。私がこれまで出会った中で最高のものの 1 つは、Soundless Mountain 2 です。これは、コナミの PS2 ホラー ヒット作である Silent Hill 2 を Nintendo Entertainment System スタイルで 2D 適応させたもので、2008 年に Tigsource のコンペティション用に作られたものです。




多くのデメイクがオマージュとパロディの間をさまよう中、Soundless Mountain 2 はその真剣さと細心の注意で際立っています。サイレントヒル 2 のサウンドトラックを再現したチップチューンもあり、Minecraft の作曲家 Daniel “C418” Rosenfeld の貢献をフィーチャーしています。 「歌があるところには歌があり、音響効果があるところには音響効果がある」と、このデメイクのクリエイターであるジャスパー・バーンが12年ぶりに電話で私に語った。 「サイレントヒル 2 で木の板を入手したときのカットシーンのすべての要素が、細部に至るまで再現されています。」 Tigsource コンペティションでの優勝は、当時フロンティア デベロップメントに雇用されていたバーンにとって「大きな一歩」でした。これにより彼は報道関係者とのつながりを獲得し、フルタイムのインディーズとして自分の運を試す自信を得ました。しかし、Soundless Mountain 2 は単にプロフィールを構築するだけではありませんでした。



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Posted by てんてん at 19:28│Comments(0)
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