2025/03/31
【英単語】broughamを徹底解説!意味、使い方、例文、読み方
broughamは【軽自動車(=昔使われていた馬車)で、四輪と屋根があり、運転席が前に開いている】意味として使われています。 和訳:【ブロアム】読み方はbruːmです。豊富な例文及び運用法を通して「brougham」の意味を学びましょう!
例文The brougham was already waiting for us at the front door.ブロアムはすでに玄関で私たちを待っていました。
例文Carriages passed, mostly two-horse broughams.馬車が通過し、ほとんどが 2 頭のブロアムでした。
例文A brougham or cab will have to pay 28.ブロアムまたはタクシーは 28 を支払う必要があります。
例文A variant, called a brougham -landaulet, had a top collapsible from the rear doors backward.ブロアム・ランダウレットと呼ばれる変種は、後部ドアから後方に折り畳み式のトップを備えていました。
https://eigo-bunpou.com/brougham/
例文The brougham was already waiting for us at the front door.ブロアムはすでに玄関で私たちを待っていました。
例文Carriages passed, mostly two-horse broughams.馬車が通過し、ほとんどが 2 頭のブロアムでした。
例文A brougham or cab will have to pay 28.ブロアムまたはタクシーは 28 を支払う必要があります。
例文A variant, called a brougham -landaulet, had a top collapsible from the rear doors backward.ブロアム・ランダウレットと呼ばれる変種は、後部ドアから後方に折り畳み式のトップを備えていました。
https://eigo-bunpou.com/brougham/
Posted by てんてん at
18:00
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2025/03/31
映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』レビュー RPG界の巨匠の魅力を忠実に再現
おそらくそれは、30代後半の男性がこの中で一人で座っているときの光学系について警戒していることと関係があるのかもしれません…
おそらくそれは、スクリーンいっぱいに泣き叫ぶ6歳の子供たちの真ん中で一人で座っている30代後半の男性の視覚に警戒心を抱いていることと関係があるのかもしれないが、先週末は私の美しい青い息子の姿を見る気にはなれなかった。大画面でデビューし、代わりに Netflix でヒットしたばかりの別のビデオ ゲームの適応版を視聴しました。それは絶対的なご褒美だから、私は賢明に選択したと思う。
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』についてはあまり騒がれていない。おそらくそれは、『エコーズ』の優れたローカライゼーションのおかげで近年ファンへのサービスが向上しているにもかかわらず、日本での目覚ましい成功が西側諸国で再現されたことのない『ドラゴンクエスト』シリーズについて、こちらではあまり騒がれていないことと関係があるのかもしれない。とらえどころのない時代の。それでも、昨年8月に日本で映画公開された後、欧米では『ユア・ストーリー』がNetflixに追加されたことはほとんど記録に残らなかった。
これは残念だ。素晴らしい映画とは程遠いが、ドラゴンクエストをこれほど愛されている理由の多くは忠実に再現しているからだ。完全に忠実というわけではありません。これは厳密に CG であり、そのため鳥山明の象徴的なアートから逸脱しています。たとえその精神、つまり目を見開いた驚異や、心を高揚させる黄色と青のしぶきがそのまま残っているとしてもです。 。しかし、その逸脱にもかかわらず、この映画はしばしば美しい映画です。これは、昨年同様に贅沢なルパン三世 THE FIRSTをもたらしたのと同じCGの流派によるもので、実際、山崎貴監督は同じ監督を誇ります。
そして本質的には、この作品は、ドラゴンクエストの最高の物語の 1 つを改作したものであるという点で、十分にうまく始まります。そして、『天空の花嫁』が豊富なドラゴンクエストの物語の一部であることを考えると、このゲームでは珍しい壮大な展開に絶妙なひねりを加えた、ゲーム内で語られる最高の物語の 1 つであると私は主張します。
https://game-player.click/%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%80%8E%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%20%E3%83%A6%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%8F%E3%83%AC/
おそらくそれは、スクリーンいっぱいに泣き叫ぶ6歳の子供たちの真ん中で一人で座っている30代後半の男性の視覚に警戒心を抱いていることと関係があるのかもしれないが、先週末は私の美しい青い息子の姿を見る気にはなれなかった。大画面でデビューし、代わりに Netflix でヒットしたばかりの別のビデオ ゲームの適応版を視聴しました。それは絶対的なご褒美だから、私は賢明に選択したと思う。
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』についてはあまり騒がれていない。おそらくそれは、『エコーズ』の優れたローカライゼーションのおかげで近年ファンへのサービスが向上しているにもかかわらず、日本での目覚ましい成功が西側諸国で再現されたことのない『ドラゴンクエスト』シリーズについて、こちらではあまり騒がれていないことと関係があるのかもしれない。とらえどころのない時代の。それでも、昨年8月に日本で映画公開された後、欧米では『ユア・ストーリー』がNetflixに追加されたことはほとんど記録に残らなかった。
これは残念だ。素晴らしい映画とは程遠いが、ドラゴンクエストをこれほど愛されている理由の多くは忠実に再現しているからだ。完全に忠実というわけではありません。これは厳密に CG であり、そのため鳥山明の象徴的なアートから逸脱しています。たとえその精神、つまり目を見開いた驚異や、心を高揚させる黄色と青のしぶきがそのまま残っているとしてもです。 。しかし、その逸脱にもかかわらず、この映画はしばしば美しい映画です。これは、昨年同様に贅沢なルパン三世 THE FIRSTをもたらしたのと同じCGの流派によるもので、実際、山崎貴監督は同じ監督を誇ります。
そして本質的には、この作品は、ドラゴンクエストの最高の物語の 1 つを改作したものであるという点で、十分にうまく始まります。そして、『天空の花嫁』が豊富なドラゴンクエストの物語の一部であることを考えると、このゲームでは珍しい壮大な展開に絶妙なひねりを加えた、ゲーム内で語られる最高の物語の 1 つであると私は主張します。
https://game-player.click/%E6%98%A0%E7%94%BB%E3%80%8E%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%20%E3%83%A6%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%8F%E3%83%AC/
Posted by てんてん at
18:00
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2025/03/31
Infinity Blade は Kinect ゲームとして誕生しました
iOS の剣乱交 Infinity Blade は最初に Kinect タイトルとして考案されたと、ゲームの開発者は認めました。インタビューで…
iOS の剣乱交 Infinity Blade は、最初は Kinect タイトルとして考案されたと、ゲームの開発者は認めています。
Joystiq とのインタビューで、Chair Entertainment のクリエイティブ ディレクターである Donald Mustard 氏は次のように説明しました。「私たちは常にいくつかのクールなアイデアを検討しており、Infinity Blade の構想のようなものは、次のような議論から始まりました。『Kinect タイトルを作るとしたら、何をするか』 「私たちは何を作りますか? 椅子の Kinect ゲームはどのようなものになりますか?」
「その議論は、ご存知のとおり、1 年半前に起こりました。私たちはこの本当にクールなデザインを持っていました、そしてそれはあなたが今日プレイしているゲームとそれほど違いはありません; それはただ改良されて iOS 画面に合わせて調整されただけです。そこがデザインが最もうまく機能するところだと考えています。」
それでもマスタード氏は、将来のある時点でゲームを家庭用ゲーム機のルーツに戻す可能性を排除しないだろう。
https://game-player.click/Infinity%20Blade%20%E3%81%AF%20Kinect%20%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E8%AA%95%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F/
iOS の剣乱交 Infinity Blade は、最初は Kinect タイトルとして考案されたと、ゲームの開発者は認めています。
Joystiq とのインタビューで、Chair Entertainment のクリエイティブ ディレクターである Donald Mustard 氏は次のように説明しました。「私たちは常にいくつかのクールなアイデアを検討しており、Infinity Blade の構想のようなものは、次のような議論から始まりました。『Kinect タイトルを作るとしたら、何をするか』 「私たちは何を作りますか? 椅子の Kinect ゲームはどのようなものになりますか?」
「その議論は、ご存知のとおり、1 年半前に起こりました。私たちはこの本当にクールなデザインを持っていました、そしてそれはあなたが今日プレイしているゲームとそれほど違いはありません; それはただ改良されて iOS 画面に合わせて調整されただけです。そこがデザインが最もうまく機能するところだと考えています。」
それでもマスタード氏は、将来のある時点でゲームを家庭用ゲーム機のルーツに戻す可能性を排除しないだろう。
https://game-player.click/Infinity%20Blade%20%E3%81%AF%20Kinect%20%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%A8%E3%81%97%E3%81%A6%E8%AA%95%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F/
Posted by てんてん at
16:06
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